SEGA backtracks on NFTs, calls them part of gaming’s ‘future’

SEGA fait marche arrière sur les NFT et les qualifie de « futur » du jeu

La société japonaise de jeux vidéo SEGA Corporation est revenue sur sa position négative sur les jetons non fongibles (NFT) et pense que cela fait partie de l’avenir du jeu.

Dans un récent entrevueMasayoshi Kikuchi, qui est à l’origine de la production de titres SEGA renommés tels que Yakuza et Binary Domain, a déclaré que les NFT et la technologie cloud sont l’avenir du jeu.

En 2021, les dirigeants de SEGA avaient déclaré que la firme était opposée à l’idée d’intégrer des NFT dans ses jeux. Cependant, cela semble ne plus être le cas.

Selon lui:

Le jeu a une histoire d’expansion grâce à la connexion de diverses cultures et technologies. Par exemple, les réseaux sociaux et le visionnage de vidéos de jeux sont des exemples récents.

Kikuchi a ajouté que :

C’est une extension naturelle pour l’avenir du jeu qu’il étendra pour impliquer de nouveaux domaines tels que le cloud gaming et le NFT. Nous développons également SuperGame du point de vue de la mesure dans laquelle différents jeux peuvent être connectés les uns aux autres.

Outre l’interview de Kikuchi, SEGA inscrit deux marques liées aux NFT auprès de l’Office japonais des brevets en décembre 2021, montrant qu’il s’intéresse effectivement aux NFT.

Qu’est-ce qui a poussé SEGA à s’adapter aux NFT ?

L’équipe de direction de SEGA a récemment mentionné la société mènerait diverses expériences centrées sur le NFT, ajoutant qu’elle avait déjà lancé de nombreuses études et considérations différentes. Cependant, l’équipe a affirmé qu’elle n’avait rien décidé concernant les NFT ou le modèle de jeu play-to-earn (P2E).

Expliquant pourquoi ils hésitaient à intégrer les NFT dans les jeux, les dirigeants ont cité les commentaires négatifs des utilisateurs des sociétés de jeux qui ont intégré les NFT dans leurs jeux.

Les responsables ont ajouté que SEGA devait évaluer des problèmes tels que l’atténuation des effets négatifs du NFT; comment introduire des objets de collection numériques dans ses jeux tout en respectant les lois japonaises ; et comment déployer des produits que ses utilisateurs jugent acceptables.

De plus, l’équipe a déclaré qu’elle devait vérifier si les NFT s’alignaient sur la mission de l’entreprise de créer constamment du contenu captivant.

Alors que la société se prépare aux NFT, il est évident que ses expériences offrent des solutions viables aux préoccupations ci-dessus.

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