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Netmarble, le géant sud-coréen des jeux mobiles, mise sur le Metaverse et le « Play-to-Earn ».

Netmarble, le plus grand studio de développement de jeux mobiles de Corée, a annoncé qu’il allait commencer à travailler sur de nouveaux titres impliquant des NFT et un nouveau Netmarble Metaverse.

Avec un communiqué de presse inattendu, le PDG a confirmé que la société va commencer à se concentrer sur de nouveaux titres ajoutant des capacités de blockchain.

« Nous prévoyons de développer des jeux de métavers qui permettent aux utilisateurs, qu’il s’agisse de particuliers ou d’entreprises, de gagner des actifs virtuels qui peuvent être échangés contre des actifs réels tels que des devises grâce à la technologie blockchain. »

Bang Jun-hyuck – PDG Netmarble

Ils vont commencer par développer une suite à Everyone’s Marble, un jeu de société déjà joué par 2000 millions de joueurs dans le monde.

Le métavers de Everyone’s Marble permettra aux joueurs d’acheter et de vendre des terrains et des bâtiments dans une version virtuelle de la Corée du Sud.

Ils ont également annoncé un plan pour présenter des idoles féminines virtuelles Métahumaines nommées Hena, Lina, et Siu. Ces idoles se produiront en tant qu’acteurs et chanteurs virtuels et apparaîtront en tant que personnages du jeu.

Afin de tenir leurs promesses, Netmarble a créé une branche de l’entreprise dont le seul but est de fournir des solutions blockchain innovantes soutenues par les stratégies à deux voies de l’entreprise avec des tours de contrôle séparées, a déclaré Bang.

La Corée du Sud interdit les jeux  » Play-to-Earn

Cette décision est d’autant plus étrange que la Corée du Sud a récemment confirmé que les jeux comportant des prix en crypto-monnaies, y compris ceux qui permettent d’échanger des NFT contre de l’argent, seront interdits dans les magasins d’applications – ce qui rend cette décision non rentable dans leur pays d’origine.

Toutefois, il est peu probable que cela constitue un réel obstacle pour Netmarble. En 2021, 74 % des revenus de l’entreprise provenaient des ventes mondiales, et l’équipe s’attend à ce que ce chiffre dépasse 80 % pour 2022.

Leurs jeux suivront le même sort que Mir4, un MMORPG populaire avec des NFT échangeables et des actifs dans le jeu. Les joueurs du monde entier peuvent bénéficier de l’économie du jeu et de la tokenomique, tandis que les joueurs de Corée du Sud ne peuvent y jouer que comme un MMORPG normal et gratuit.

Les raisons de cette interdiction sont principalement liées à la réglementation des jeux d’argent. Lors d’une réunion politique en juillet 2021 intitulée « L’avenir des jeux blockchain en Corée », le comité coréen de classification et d’administration des jeux a affirmé que permettre aux biens du jeu d’être échangés contre des crypto-monnaies peut encourager les comportements spéculatifs, et ils pourraient repousser encore plus par crainte d’une réplique de Sea Story.

En 2004, Sea Story offrait aux joueurs des certificats de jeu qui pouvaient être échangés contre de l’argent réel. Comme le jeu n’offrait pas directement de compensation monétaire, le Comité l’a approuvé. Peu de temps après que les joueurs aient commencé à gagner des certificats, les salles de jeux ont proposé des moyens d’échanger des certificats de jeu et de recevoir de l’argent réel en retour. Les gangs locaux se sont affiliés aux salles de jeu, et beaucoup ont perdu leurs économies sur Sea Story – ce qui a conduit à de nombreux suicides.

La décision sud-coréenne n’est pas unique en Asie, puisque la Chine prévoit déjà de restreindre l’accès aux jeux pour les adolescents.

Le parallèle entre les jeux d’argent et les histoires d’horreur et les jeux à gagner pourrait nuire à l’industrie à long terme, et nous espérons que les réglementations ne freineront pas ce qui pourrait être un marché florissant et positif.

Qu’est-ce que Netmarble ?

Netmarble est la plus grande société de jeux mobiles de Corée du Sud, fondée en 2000 par Bang Jun-hyuk. Elle compte plus de 3000 employés et a développé certains des plus grands MMORPG et jeux d’anime tels que Lineage et Dragonball Online.

En 2021, elle s’est également associée à BTS pour lancer « BTS World », et a concentré ses investissements dans les jeux mobiles en lançant le jeu de société numérique « Everyone’s Marble », un jeu de style monopoly mettant en scène les plus grands actifs de l’entreprise.

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