GatherVerse Explores Open Metaverse Framework
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GatherVerse explore un cadre ouvert de métavers

Le sommet GatherVerse, qui s’est déroulé du 22 au 25 février, a offert une liste spectaculaire et exhaustive de présentations d’experts du secteur de la réalité étendue (XR) par des dirigeants, des chercheurs et des experts du monde entier, dans le but de conceptualiser l’émergence de la prochaine itération de l’Internet.

Kent Bye, producteur du podcast Voix de la RV.a proposé aux spectateurs une approche très détaillée et méthodique du développement du Metaverse, en utilisant une liste de sources et de recherches pertinentes.

Le travail de Bye avec les Voix de la RV couvre plus de 1 500 professionnels et pionniers de la réalité virtuelle depuis la création du podcast en mai 2014, cataloguant l’évolution de la RV destinée aux consommateurs.

Le métavers ouvert

En ouverture de sa présentation pour le Sommet, Bye a défini le Metaverse ouvert et les acteurs clés impliqués dans sa construction.

Citant Tim Sweeney, directeur général d’Epic Games.Bye a déclaré que le Metaverse ouvert deviendrait un « média social en 3D temps réel (RT3D) où les gens peuvent créer et s’engager dans des expériences partagées en tant que participants égaux dans une économie à impact social ».

Un Metaverse ouvert nécessiterait un « réseau massivement étendu et interopérable de mondes virtuels RT3D » dont l’expérience serait « synchrone et persistante », mais avec un nombre illimité d’utilisateurs ayant une présence individuelle, a souligné M. Bye dans sa présentation.

La plate-forme permettrait également la continuité des données telles que « l’identité, l’historique, les droits, les objets, les communications et les paiements », a ajouté Bye.

Il a également cité Lawrence Lessig, procureur américain et activiste politiquequi a créé sa théorie du point pathétique en 1998 sur la façon dont l’activité dans le Metaverse fonctionnerait sur un cadre de normes culturelles, de lois, de dynamiques de marché et d’architecture technologique sous-jacente de codage, menant à l’expérience de l’utilisateur.

 

S’exprimant plus avant, il a expliqué comment Christopher Lafayette, fondateur de GatherVerse s’est concentré sur les aspects éthiques du Metaverse, et comment Tony Parisi d’Unity Technology a créé les sept règles du Metaverse, les deux experts ayant pour objectif de créer une plateforme inclusive, interopérable et décentralisée.

Des théoriciens tels que Matthew Ball ont souligné l’importance économique et le développement matériel du Metaverse par le biais de nombreuses technologies et industries.

Ball a écrit dans son essai « Framework for the Metaverse »,

Le Metaverse est mieux compris comme « un état quasi-successeur de l’internet mobile ». En effet, le Metaverse ne remplacera pas fondamentalement l’internet, mais s’appuiera sur lui et le transformera de manière itérative ».

Des entreprises telles que Meta Platforms Inc et Microsoft ont également contribué de manière significative au développement du Metaverse en matière d’éthique, de robotique, d’architecture, d’infrastructure et de casques, a-t-il ajouté.

D’autres entités telles que l’interface de programme d’application (API) Lightship de Niantic, basée sur la RA, et Jasmine Roberts, ingénieur logiciel senior en RA chez Google.a discuté du Metaverse du point de vue de l’ingénierie, contribuant ainsi aux nombreuses approches de la construction du Metaverse, a noté M. Bye.

D’un point de vue global, la participation de l’ensemble de la communauté XR conduirait à un futur Metaverse capable de répondre aux besoins de ses utilisateurs, sur la base d’une approche pluraliste de sa création, a-t-il souligné.

Approche pluraliste de la construction du Metaverse

Parlant plus en détail de la nécessité d’une approche pluraliste du Metaverse, où de multiples perspectives construiraient et feraient évoluer la plate-forme, Kent Bye a expliqué,

« De cette façon, je voulais dire quelques mots sur la valeur du pluralisme, parce qu’en regardant tous ces différents cadres, il est important de se rappeler que la carte n’est pas le territoire […] En réfléchissant à la façon dont cela s’applique, ici, vous pouvez penser à la métaphore de nombreuses personnes qui ont les yeux bandés sur un éléphant, et qui ont chacune une vision spécifique. Donc, chaque cadre révèle des informations sur quelque chose, mais il dissimule aussi d’autres choses ».

Des ajouts complets au Metaverse, tels que les aspects logiques étrangers de la qualité du contexte, du caractère et de l’histoire pour les expériences virtuelles, l’intersectionnalité et d’autres cadres éthiques, pourraient permettre aux défenseurs du XR de développer des structures futures pour les activités sur la plate-forme de communication spatiale en plein essor.

L’événement GatherVerse a été lancé en 2021 et vise à unir la communauté XR mondiale pour discuter, documenter et partager des  » approches centrées sur l’humain de l’expérience virtuelle « . [Metaverse] ».

L’événement vise à rassembler des experts techniques et non techniques, des leaders d’opinion et des praticiens de l’ensemble du secteur pour discuter de la manière de construire un Metaverse  » privilégiant l’humanité « , en personne et en ligne.

Parmi les intervenants et les panélistes de l’événement en ligne, citons Christopher Lafayette, fondateur et président du sommet GatherVerse. Fondateur du programme de mentorat pour les technologies noires, Dr Muhsinah L Morris, chef de projet pour Morehouse in the Metaverse, Rosario B Casas, cofondatrice et directrice générale de XR Americas, Sonya Seddarasan, fondatrice de UPWorlds, Chris Wrobel, directeur général et fondateur de Virbe, Nanea Reeves, cofondatrice et directrice générale de TRIPP., Dr Thomas A Furness III, Fondateur et président de la société du monde virtuelet des dizaines d’autres.

HP et Meta étaient les principaux sponsors du sommet, ainsi que les sponsors communautaires Women’s XR Fund (WXRF). Des partenaires communautaires tels que la Virtual World Society, Immerse Global Summit, AWE.LIVE, Guiding Light, la Fondation Linux, XR Access et bien d’autres se sont joints à l’événement.