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Faire fondre et fabriquer des objets vestimentaires dans la forge d’Aavegotchi

Aavegotchi se prépare à lancer The Forge, un système qui permet aux joueurs de décomposer les objets portables en composants, puis d’utiliser ces composants pour fabriquer de nouveaux objets portables !

Le système d’artisanat Aavegothchi devrait être mis en ligne le 22 février 2023. Connu sous le nom de Forge, ce système d’artisanat comporte deux composants, la fusion et le forgeage.

La fusion permet aux joueurs de décomposer les appareils portables Aavegotchi existants en leurs composants de base de schémas, noyaux, alliage. La forge permet aux joueurs d’utiliser ces composants pour créer de nouveaux Wearables.

Les wearables sont composés de trois ou quatre composants – schémas, noyaux, alliages et parfois essence. Les schémas fonctionnent comme le plan, définissant quel élément spécifique est fabriqué. Les noyaux ont une rareté et une fente associées (c’est-à-dire la face, le corps, etc.) tandis que les alliages sont le matériau de construction de base. Les joueurs ont besoin d’Essence pour créer des objets divins. Cependant, Essence est seul obtenu en sacrifiant Gotchis !

La fabrication prend du temps réel (en fonction de la rareté des objets) et chaque Gotchi ne peut avoir qu’un seul objet en construction à la fois. Les gotchis acquièrent des compétences de forgeron en utilisant la forge. Des compétences de niveau supérieur entraînent des temps de fabrication plus rapides.

fondre dans la forge

La fusion est assez basique. Mettez votre objet dans la fonderie et recevez le schéma associé, le noyau et 90 % de l’alliage utilisé pour le fabriquer. Pour aider les joueurs à commencer à fabriquer, l’équipe d’Aavegotchi prévoit de vendre des cœurs et des schémas dans leur salle des ventes. Ces enchères commencent lorsque The Forge est mis en ligne.

De plus, il y a une rumeur selon laquelle certains objets pourraient contenir des minerais spéciaux lorsqu’ils sont fondus…

Les Gotchis loués et les Gotchis mis en vente ne peuvent pas utiliser The Forge. Vous pouvez lire plus de détails sur The Forge in Aavegotchi sur leur blog officiel.

Qu’est-ce qu’Aavegotchi ?

Aavegotchi est une collection de NFT sur Polygon qui fonctionnent comme un animal de compagnie, un personnage jouable et un système DeFi gameifié. Les Aavegotchi sont des fantômes pixellisés de style 8 bits. Les joueurs peuvent en fabriquer de nouveaux lors d’événements spéciaux « Haunt » ou en en achetant un sur le marché secondaire. Jusqu’à présent, il n’y a eu que deux événements Haunt, générant 15 000 fantômes.

Les gotchis ont trois attributs principaux : la rareté, la parenté et l’expérience. Les joueurs peuvent augmenter la parenté en caressant leur Gotchi (jusqu’à deux fois par jour) ou en consommant des potions de parenté. Les gotchis qui ne sont pas caressés perdent un point de parenté par jour. Les gains d’expérience proviennent des événements communautaires, de la participation au vote de gouvernance, des mini-jeux et de la consommation de potions d’expérience.

Mais le plus important est la rareté. Chaque Aavegotchi commence par un score de rareté basé sur ses attributs de départ. Mais c’est là que les wearables entrent en jeu. En équipant des objets portables, les Gotchis peuvent augmenter leur score de rareté. Les objets compatibles avec les traits du Gotchi offrent des bonus plus importants. Les Gotchis reçoivent également un point d’esprit tous les trois niveaux d’expérience. Les joueurs utilisent des Spirit Points pour améliorer l’un des traits de leur Gotchi.

Pour chacun de ces trois attributs, les joueurs s’affrontent dans un classement pour un événement saisonnier appelé « Rarity Farming ». Toutes les deux semaines, les joueurs reçoivent des récompenses GHST en fonction de leurs placements Gotchi dans ces classements. Chaque saison dure huit semaines.

Il y a un écosystème toujours croissant autour d’Aavegotchi, avec un monde de style MMO en développement.

Pour en savoir plus sur Aavegotchi, visitez leur site web, suivez-les sur Twitteret rejoignez leur Discord.

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