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Annonce de la date d’Illuvium Zero Alpha

Illuvium maintient l’alpha avec l’annonce d’une date pour le lancement du premier alpha pour Illuvium: Zero, leur jeu de propriété et de gestion de terres. À partir de janvier, les propriétaires de terrains pourront tester et donner leur avis sur Illuvium Zero en préparation de la deuxième phase alpha où ils pourront créer de vrais NFT !

Suite au lancement récent de leur première version bêta d’Overworld, Illuvium maintient sa base de joueurs en haleine avec l’annonce de la date de lancement de la première alpha d’Illuvium : Zero, la troisième partie de leur série initiale de 3 jeux ! Illuvium Zero permet aux joueurs de construire et de gérer une base tout en extrayant des ressources.

La première saison, la saison 0, débute le 6 janvier et devrait durer 6 à 8 semaines. Cette première alpha est une phase de correction de bogues et d’ajustement. Attendez-vous donc à ce que toutes les ressources, les plans et l’avancement des joueurs soient effacés à la fin. Cependant, il y a une implication qu’après cela, les joueurs pourront faire des progrès permanents en jouant dans l’alpha !

Cet alpha est ouvert uniquement aux propriétaires fonciers. Si vous ne possédez pas déjà de terrain, vous pouvez en acheter un sur Illuvidex, le marché officiel d’Illuvium. Cependant, le prix plancher actuel des terrains est de 0,45 ETH, soit un peu plus de 500 $. Il s’agit d’un revirement assez rapide pour une version alpha du gameplay, car la vente des terrains d’Illuvium a eu lieu il y a un peu plus de six mois !

une base à Illuvium Zero

Gameplay d’Illuvium Zero

Illuvium Zero est un jeu sur la construction de bases, l’extraction de ressources et la création de plans. Les joueurs choisissent entre produire du carburant (qui sera utilisé pour alimenter les joueurs dans Illuvium Overworld), des ressources pour développer et fabriquer avec, ou des plans, utilisés pour créer des skins NFT pour Overworld et Arena.

Il existe trois types d’éléments et trois types de ressources de carburant. Les parcelles ont un nombre variable de sites de ressources en fonction de leur rareté. Certaines parcelles ont également des points de repère, qui affectent la production des éléments ou du carburant associés. Et bien que posséder une parcelle axée sur un type de production de ressources puisse être un avantage à certains égards, posséder différents types de sites peut aider à convertir les ressources. Les éléments et le carburant sont utilisés pour la production d’objets, l’amélioration des bâtiments et la recherche. La recherche ouvre des opportunités pour créer des modèles NFT. Les Blueprint NFT seront utilisés pour créer des skins pour les autres jeux Illuvium.

Illuvium Zero offre de nombreuses options et décisions stratégiques aux joueurs. Tout, du placement des bâtiments (certains fonctionnent mieux ensemble, d’autres non) à la gestion des ressources, en passant par le travail sur les marchés et la recherche d’Illuviaux pour les plans, est un point de décision important.

Illuvium Zero offrira une option de jeu gratuit au lancement. Mais les joueurs sans terrain ne peuvent jamais extraire de jetons ou de NFT du jeu. Ils disent aussi que la terre peut être gérée en quelques minutes par jour. Mais j’imagine que ceux qui passent plus de temps à micro-gérer verront de bien meilleurs résultats. Apprendre le jeu lors de ce test alpha pourrait constituer un avantage. Illuvium prévoit de laisser les joueurs créer de véritables NFT au cours de la deuxième alpha. Donc bien connaître le jeu pourrait vous donner une longueur d’avance sur vos concurrents !

Pour en savoir plus sur Illuvium Zero, visitez le site officiel à https://play.illuvium.io/zero.

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