XR Immersive Tech Debuts Metaverse Solutions
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XR Immersive Tech présente ses solutions Metaverse

La société canadienne XR Immersive Tech a annoncé lundi que le rachat de Synthesis VR Inc lui avait permis de prendre entièrement en charge ses dispositifs de réalité virtuelle (VR) autonomes et mobiles pour Android.

L’opération comprend une solution basée sur la gestion des droits numériques (DRM) pour plus de 300 opérateurs d’arcades VR dans le monde, leur permettant de se développer et d’utiliser des casques sans fil de qualité supérieure et de distribuer du contenu à des bases de clients plus larges, augmentant ainsi l’utilisation des écrans montés sur la tête (HMD) avec des chipsets mobiles.

Selon XR Immersive Tech, l’amélioration des capacités de jeu de la RV basée sur l’emplacement (LBVR) permettra aux lieux de lancer ou d’augmenter leurs opérations, notamment en raison de la croissance exponentielle des ventes de dispositifs XR.

Synthesis VR proposera l’automatisation du streaming sans fil pour les casques PC et Android aux principaux fabricants de HMD, notamment le Quest 2 de Meta, le VIVE Focus 3 de HTC et les modèles Neo de Pico Interactive.

Comment fonctionne Synthesis VR ?

La solution ajoutera également le streaming de casque sans fil pour le jeu à l’échelle de la pièce et en itinérance sur le HTC Focus 3, et d’autres casques suivront. Le moteur Synthesis AI de la société peut également contextualiser les événements pour exécuter des tâches automatisées pour les opérateurs et les joueurs.

Il relie également les solutions DRM basées sur Android et Windows au kit de développement logiciel de la plateforme afin de fournir aux créateurs de contenu une gestion et une distribution sécurisées pour les casques.

Shabeer Sinnalebbe, Chef des Réseaux XR à Synthesis VRa déclaré,

 » Nous sommes ravis de commencer l’année 2022 avec un produit d’une telle importance et de soutenir et faire avancer l’industrie croissante de la LBVR. Nous travaillons avec les fabricants de HMD pour établir des normes et des solutions ouvertes qui profitent à toutes les parties. Cette dernière solution démontre notre engagement envers l’innovation et notre volonté d’être un leader dans l’industrie de la RV alors que nous nous efforçons de rendre nos solutions disponibles pour tous les appareils de RV sur le marché. « 

Parmi les cadres qui soutiennent cette solution « qui change la donne », citons Alvin Wang Graylin de HTC China, Lance Priebe de Club Penguin et Disney Interactive, Kevin Williams de Walt Disney Imagineering, Tim Bieber de CBS Interactive et Broadband TV, Steven Dooner de Universal Studio Japan, et bien d’autres.

Collaboration avec l’industrie du divertissement

La nouvelle arrive juste avant le partenariat de la société basée à Vancouver, au Canada, avec le magicien de renommée mondiale Chris Ramsay pour une expérience immersive basée sur Unity pour les téléspectateurs.

 

L’animateur professionnel, qui est actuellement l’un des plus grands influenceurs mondiaux sur les médias sociaux, compte actuellement 6 millions d’abonnés sur YouTube et plus d’un milliard de vues pour son contenu.

En utilisant la plateforme Uncontained OS de XR Immersive Tech pour animer les accessoires et les objets, l’équipe a transformé la salle de studio vide de Ramsay en une station spatiale-hôtel.

Les animations instrumentales 3D en temps réel (RT3D) et les technologies multi-écrans d’Unity ont permis au contenu immersif d’interagir avec la star pendant sa performance – s’attaquant à un programme d’intelligence artificielle (IA) malveillant appelé ACE.

Les spectateurs peuvent regarder la vidéo et utiliser des expériences en édition limitée avec des cartes, des livrets et des applications mobiles sur mesure disponibles sur le site Web de Ramsay, permettant aux fans de « rejoindre » virtuellement ses performances.

Chris Ramsay a déclaré dans un communiqué,

« C’était formidable de travailler avec l’équipe d’Immersive Tech. Ils ont pris un vague concept que j’avais autour de mon amour de l’espace et de la technologie, et l’ont transformé en une aventure complète, avec des interactions et une narration uniques, ici même dans mon studio. L’expérience du compagnon à domicile permet à mes fans de vivre une partie de cette aventure par eux-mêmes ».

Cette nouvelle intervient alors que la société continue d’innover dans le secteur en pleine expansion du divertissement XR, notamment après avoir déposé des brevets la semaine dernière auprès du gouvernement canadien pour développer des solutions Metaverse de pointe, y compris un outil VR  » plug and play  » et un système d' » effets immersifs « .

Selon Bieber, les technologies brevetées pourraient potentiellement « maximiser les opportunités commerciales que notre technologie nous offre et pour la création de valeur pour les actionnaires », a-t-il déclaré à l’époque.