Publication du livre blanc de Champions Ascension

Publication du livre blanc de Champions Ascension

Champions Ascension, le jeu AAA inspiré des gladiateurs sur la blockchain Ethereum, a publié la première version de son livre blanc, détaillant les tokenomics et les statistiques de Champions.

Après une vente réussie de Prime Eternal Gladiator, l’équipe de Jam City fait avancer sa feuille de route et confirme quelques détails supplémentaires sur le titre à venir.

Après le prix de la menthe de 0,3ETH, les nouveaux joueurs intéressés à rejoindre peuvent acheter Eternals sur le marché secondaire, avec un prix plancher actuel proche de la valeur de la menthe. Tenir un Eternal accorde un accès spécial sur Discord, des événements réservés à la communauté et des parachutages pour les jetons de jeu.

Aperçu du jeu

Le livre blanc n’entre pas dans beaucoup de détails en ce qui concerne le gameplay. Cependant, les développeurs ont fait la lumière là-dessus.

Le jeu proposera plusieurs modes de jeu. Certains seront dirigés par l’IA et d’autres nécessiteront une interaction avec les champions. Presque tous seront détenus hors chaîne et les résultats devraient ensuite être transférés en chaîne.

Il ne semble pas que le jeu comportera un modèle de jeu gratuit, car tous les joueurs ont besoin d’un champion pour se joindre.

Les champions du jeu peuvent mourir, se reproduire et rassembler des matériaux en finalisant des quêtes. Les matériaux peuvent être utilisés pour fabriquer des objets de niveau supérieur, augmenter la rareté des engrenages ou élever le champion.

Champions Ascension aura un jeu terrestre, qui sera en fait publié comme premier mode de jeu. Les terrains peuvent héberger des bâtiments, et les joueurs qui en possèdent un peuvent les construire pour l’usage de la communauté. Bien sûr, les propriétaires recevront une redevance pour chaque fois qu’un autre joueur utilise des ressources sur le terrain.

Champions

Les champions sont le principal NFT de Champions Ascension, et ils vous donneront accès à la pléthore de modes de jeu susmentionnés, ainsi qu’à des expériences uniques en dehors du jeu.

Chaque Champion appartient à l’une des 12 Familles regroupées en 6 Classes, 2 Familles par Classe. Il existe également 7 essences dont chaque champion tire son pouvoir de base :

Les essences ont leurs avantages/inconvénients les unes par rapport aux autres, ce qui est l’une des parties cruciales des règles de combat.

Chaque champion peut avoir jusqu’à six types différents de pièces fonctionnelles. Chaque partie fonctionnelle a son propre ensemble de statistiques, et chaque partie contribue différemment aux statistiques et compétences globales des champions.

Chaque champion a 5 parties fonctionnelles actives (sur 6 au total), ce qui signifie que l’une d’entre elles sera supprimée. Cependant, les gènes des 6 seront présents afin qu’ils puissent être transmis lors de l’élevage de nouveaux champions.

Chaque composant fonctionnel est imprégné de l’une des sept essences, et lorsque l’essence de la pièce correspond à celle du noyau Champion, les statistiques de la pièce sont améliorées.

Tous les champions jouables sont classés en 4 niveaux.

  • Premier éternel
  • Éternel
  • Gladiateur
  • Challenger

Les champions d’un niveau inférieur peuvent être élevés au niveau supérieur après avoir rempli certaines conditions préalables, telles qu’atteindre un certain niveau à leur niveau actuel et relever un défi d’ascension. Pour faire monter votre champion, vous devrez dépenser des jetons et des ressources dans le jeu que vous pouvez gagner en jouant et en combattant d’autres champions.

Les champions ne peuvent pas accéder au niveau Prime Eternal. Les Prime Eternals qui se reproduisent ne peuvent pas transmettre leurs parties fonctionnelles divines, et la rareté des parties divines augmentera une fois que les champions seront à nouveau élevés et que la population augmentera.

Champions Ascension Tokenomics

Les concepteurs du jeu ne sont pas allés très loin en ce qui concerne les jetons à venir pour le jeu. Aucun d’entre eux n’est répertorié sur les échanges pour le moment, mais nous savons déjà qu’il n’y aura pas d’approvisionnement fixe pour aucun d’entre eux, et que Jam City souhaite que le jeu soit exploité par un DAO dès que possible.

Les trois jetons principaux dont nous savons qu’ils seront présents sont :

  • $ESSENCE : c’est le jeton le plus important du jeu. Il permet l’artisanat et l’élevage et est essentiel à toutes les parties du gameplay. L’essence peut être gagnée grâce à des missions quotidiennes, des quêtes, des batailles en PvP et PvE, et de nombreux autres modes de jeu secondaires ;
  • $MASSINA : le jeton peut être obtenu en jalonnant un Prime Eternal, et est essentiel pour faire fonctionner certains terrains en jeu terrestre. Bien que la plupart des terres puissent être détenues via $ESSENCE, une partie sélectionnée des lots est réservée aux jalonneurs et ne peut être obtenue qu’en brûlant $MESSINA. Il n’y a aucune indication claire d’autres moyens de gagner $MESSINA pour le moment;
  • $DIAMOND : ce jeton vous donne accès à des équipements et objets Diamant. Il n’y a aucun moyen d’obtenir ce jeton autre que de jalonner un Prime Eternal.

Disponibilité multiplateforme

Jam City construit la majeure partie de l’infrastructure sur Evmos, pour faciliter l’intégration de nouveaux joueurs, et finalise son processus de développement via Unity et des cadres internes.

Les développeurs ont confirmé que le jeu sera disponible via les navigateurs Web et toutes sortes d’appareils, y compris les appareils mobiles. Jam City a créé des jeux joués par des milliards de personnes, et leurs achats intégrés ont généré un revenu de plus de 2,5 milliards, comme indiqué au début de leur livre blanc.

Grâce à l’expérience combinée des co-fondateurs et PDG de MySpace, ainsi qu’à de nombreuses personnes talentueuses provenant des entreprises les plus importantes au monde, nous sommes convaincus que Champions Ascension peut être un jeu à espérer.

Vous pouvez lire le livre blanc complet et détaillé ici.

Le livre blanc publié par Champions Ascension est apparu en premier sur Play to Earn.