Nintendo n’offrira des NFT que s’ils ajoutent de la « joie »

Les NFT ont fait l’objet de critiques parmi certains joueurs – au milieu d’accusations selon lesquelles ils servent simplement à extraire plus d’argent des joueurs.

Nintendo a révélé qu’il était intéressé à explorer ce que les jetons métavers et non fongibles peuvent ajouter au monde du jeu – tant qu’ils ajoutent de la « joie » à l’expérience.

Bien que le fabricant de Super Mario pense que les objets de collection numériques et les mondes virtuels ont du potentiel, il est clair que le géant du divertissement prévoit de prendre son temps pour définir où ils peuvent avoir de la valeur.

Les NFT ont fait l’objet de critiques parmi certains joueurs – au milieu d’accusations selon lesquelles ils servent simplement à extraire plus d’argent des joueurs. Mais les passionnés affirment qu’ils permettent aux utilisateurs de vraiment posséder des actifs dans le jeu, de les vendre à profit et potentiellement de les transporter entre les mondes.

Tout cela arrive quelques jours après Team17 a subi un désastre de relations publiques avec des plans pour dévoiler une collection NFT inspirée de la franchise toujours populaire Worms. Les développeurs de jeux indépendants qui publient via la société ont menacé de boycotter complètement la marque – et un demi-tour a été annoncé à la hâte en 24 heures.

Les préoccupations environnementales jouent également un rôle en ce qui concerne les NFT, tout comme l’argument selon lequel ils n’ajoutent rien à la conception d’un jeu.

Bien que Nintendo ne soit peut-être pas le premier à arriver sur le marché avec des NFT ou un métaverse, le fabricant de consoles a la fière réputation d’ajouter une séquence innovante à ses produits.

Les années 1990 ont vu l’introduction du Rumble Pak, permettant aux joueurs de ressentir des vibrations dans les jeux auxquels ils jouaient.

Au début des années 2000, c’était la DS à double écran qui faisait tourner les têtes – avec un écran tactile qui transformait le gameplay.

La console Wii a encore accru l’interactivité, faisant du mouvement du joueur un élément crucial du gameplay – et l’arrivée du Switch signifiait qu’un joueur bénéficierait automatiquement d’une console portable qui pourrait facilement être affichée sur le téléviseur.

Lors d’un appel avec des investisseurs, Nintendo a laissé entendre que l’attention commençait à se tourner vers l’appareil de nouvelle génération qui succèdera au Switch.