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La nouvelle économie de R-Planet démarre le 15 février

Il n’y a pas longtemps, R-Planet a fourni des informations sur son projet de redémarrage de son système de jalonnement. Ils ont également présenté leur jeton RDAO avec un airdrop. Aujourd’hui, R-Planet révèle plus de détails sur sa nouvelle économie avec une génération réduite d’AETH à partir des éléments, des programmes de jalonnement pour gagner des RDAO, et la possibilité de brûler des cartes NFT des éléments !

Le 15 février, R-Planet lance sa « grande mise à jour ». Celle-ci comprend un nouveau Staking Hub, des enchères de RDAO et le Metafarming (pools de liquidité). Le 19 février, des changements seront apportés aux taux d’exploitation minière pour les éléments NFT. Puis, à la mi-mars, l’offre totale d’AETH sera réduite à 1 500 000 000 000 (1,5 trillion). Une fois que la limite d’approvisionnement aura été atteinte, il n’y aura plus de minage d’AETH. Espérons que l’équipe trouvera un autre cas d’utilisation pour Rigs et Elements d’ici là !

Production et combustion d’éléments

Taux d’exploitation des éléments NFT

Cette phase introduit la possibilité de brûler des cartes Élément. En échange de la combustion d’une carte NFT élémentaire, les joueurs obtiennent des jetons APH (Aether par heure) égaux à la puissance d’extraction de la carte. Pourquoi voudrait-on brûler des cartes Élément ? Eh bien, principalement parce que leur taux de production d’éther a été considérablement réduit. Les éléments communs voient leur taux de génération d’AETH réduit de 60%, tandis que les mythiques chutent de 95% ! C’est beaucoup moins de production d’AETH. De plus, les nouveaux jetons APH reçus lors de la combustion peuvent être mis dans le pool pour des jetons RDAO.

Pendant cinq jours après le lancement, les joueurs peuvent brûler des éléments pour les anciens taux de minage. Après cela, tous les éléments brûlés utiliseront les nouveaux taux de minage. Je m’attends à voir BEAUCOUP d’éléments brûlés au cours de ces premiers jours. Bonne nouvelle pour les propriétaires de Rigs cependant. Les taux de production d’éther pour les Rigs restent inchangés. Cela leur rendra-t-il une partie de la valeur qu’ils ont perdue au cours des neuf derniers mois ? Peut-être. Je suppose que cela dépendra de la concurrence qu’il y a pour brûler de l’AETH pour le RDAO.

En parlant d’AETH, le jeu va également introduire une limite de réclamation. Les joueurs ne peuvent réclamer que 10 000 AETH à la fois, ce qui les encourage à réclamer souvent. Ce changement semble plutôt arbitraire et signifie que les joueurs de grandes collections devront se connecter plusieurs fois par jour pour essayer de réclamer leurs AETH. Ils ont ajouté la possibilité pour les joueurs de dépenser de l’Aether pour temporairement augmenter leur limite de réclamation, donc je suppose qu’il s’agit d’un mécanisme de brûlage/réduction pour l’utilisation de l’AETH. Mais, à mon avis, cela est inutilement fastidieux et ne fait qu’encourager l’utilisation de scripts et de bots.

La nouvelle économie de R-Planet et le Metaverse
La nouvelle économie de R-Planet et le Metaverse

Enchères RDAO et LP Farms

Après le largage d’une première série de jetons RDAO, R-Planet prévoit de mettre en place des enchères et un « Metafarming » pour acquérir davantage de jetons RDAO.

Les enchères RDAO consistent à ajouter des jetons à des pools. Il y aura deux pools, un pour l’Aether, et un pour le nouveau jeton APH. Toutes les 23 heures, chaque pool distribue 5 000 jetons à tous ceux qui ont contribué au pool (distribués proportionnellement aux contributions bien sûr). À ce moment-là, les pools réinitialisent et brûlent tous leurs jetons AETH et APH. Il y aura 150 périodes d’enchères, pour un total de 150 000 jetons RDAO. Donc, à part la ruée initiale pour brûler les éléments, les joueurs ont du temps pour choisir un bon point d’entrée pour contribuer et gagner des jetons RDAO. Il sera intéressant de voir comment les pools se répartissent après les 5 premiers jours. Les joueurs essaieront-ils de programmer leurs contributions pour maximiser les retours, ou les pools seront-ils remplis à ras bord pour chaque période de paiement ? 150 enchères, c’est beaucoup !

RDAO peut également être acquis par ce que R-Planet appelle le Metafarming. Il s’agit essentiellement de pools de liquidités pour AETHER/WAX et RDAO/WAX et d’un seul pool de jetons pour le jeton RDAO lui-même. Toute personne ayant participé à DeFi sera familière avec ces concepts. Les utilisateurs acquièrent des jetons LP à partir de DefiBox, puis mettent ces jetons en jeu sur la page d’exploitation de R-Planet. Les deux pools de liquidité versent 0,864 RDAO par heure jusqu’à ce que 500 000 RDAO soient distribués. Cela devrait prendre environ 200 jours.

Le pool de jalonnement unique de RDAO permet aux jalonneurs de gagner des récompenses WAX basées sur les ventes de R-Planet !

Qu’en est-il de Conquest ?

Les changements de jalonnement, le jeton RDAO et le brûlage NFT sont tous excellents, mais qu’en est-il du jeu Conquête ? De nombreux joueurs attendent depuis longtemps de pouvoir construire et combattre des robots sur leurs terres R-Planet ! Eh bien, le mode Conquête est toujours en « développement actif ». La mise en place de la nouvelle économie de R-Planet devrait permettre à l’équipe de concentrer ses efforts sur l’élaboration du gameplay que nous attendions.

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