Global Esports Federation launches Metaverse Council

La Fédération mondiale des sports électroniques lance le Metaverse Council

La Global Esports Federation, dont l’objectif est d’être officiellement reconnue comme l’organe directeur de l’écosystème de l’esport, a formé un conseil métavers pour « fConcentrez-vous sur l’élaboration d’initiatives de développement de métaverse tangibles pour notre communauté mondiale.

Le conseil doit être composé d’experts en blockchain, de développeurs NFT et d’influenceurs des médias sociaux. Paul J. Foster, PDG du FEM, a commenté :

« Nous avons créé le GEF Metaverse Council pour cultiver les idées, la voix et la forme de notre réalité métaverse ; et d’accéder aux opportunités illimitées pour toute notre communauté #worldconnected »

Le Conseil

Hugo Philion, PDG du projet d’interopérabilité blockchain, Flare, présidera le conseil. Selon son livre blanc, Flare prétend offrir une « méthode de mise à l’échelle pour les réseaux de contrats intelligents sans s’appuyer sur des mécanismes de sécurité économique ».

Le rôle de Philion en tant que président devrait apporter une certaine gravité au conseil, étant donné sa capacité à traiter des questions inter-chaînes plutôt que d’être un expert de la chaîne unique. Philion a commenté,

« Esports présente un potentiel illimité et un monde d’opportunités pour les applications blockchain. »

La réception métaverse

Il y a eu beaucoup de débats autour du concept de métaverse et s’il sera bien accueilli par la communauté des joueurs à long terme. Fait intéressant, Melvin Kuek, vice-président du GEF Metaverse Council, estime que

«Trois mots viennent à l’esprit chaque fois que le métaverse est mentionné; Jeu, communauté et inclusion.

Cette déclaration peut sembler un peu forcée, car ceux qui connaissent l’état actuel du jeu blockchain sauront que certains problèmes précis doivent être résolus.

De nombreux projets de jeux blockchain manquent cruellement de l’aspect «inclusion», avec des murs de paiement massifs empêchant de nombreux investisseurs de profiter du gameplay. Les NFT Axie Infinity coûtaient en moyenne 355 $ en septembre de l’année dernière, et de nombreux autres projets ont des problèmes similaires.

Concernant le facteur « play », peu de projets de jeux live blockchain proposent actuellement un gameplay dynamique. Des projets tels que Gensokishi cherchent à amener le monde 3D des MMO au jeu blockchain et au métaverse, mais les joueurs attendent toujours que de tels projets soient mis en ligne. Il existe certainement une forte communauté au sein de l’industrie de la blockchain dans son ensemble.

Cependant, la communauté des joueurs est tout aussi solide et beaucoup détestent ajouter des éléments de blockchain aux jeux. L’un des plus grands sites d’actualités sur les jeux, Kotaku, a exprimé pendant un certain temps son dégoût pour la blockchain dans le jeu, le décrivant comme « la fête de l’arnaque qu’est le Web 3.0 ».

La conversation

Ce qui est encourageant dans la création du Metaverse Council, c’est qu’elle ouvre la conversation entre les joueurs traditionnels et les spécialistes du web3. Actuellement, il y a un énorme fossé entre les deux. Cependant, il peut y avoir d’innombrables opportunités pour le web3 d’ajouter de la valeur au futur métaverse et aux jeux. Les objets gagnés dans les jeux peuvent être utilisés pour récompenser les joueurs qui aident à créer les communautés en ligne dont ils font partie.

Les jeux multijoueurs en ligne tels que Dota 2, pris en charge par le FEM, nécessitent des utilisateurs actifs quotidiens pour survivre. Ces joueurs ne devraient-ils pas être récompensés pour leur engagement dans le jeu ? Sans eux, le jeu mourrait ; ils font partie intégrante des offres et méritent d’être reconnus sous une forme ou une autre. La modification d’éléments du jeu en NFT permet aux utilisateurs de les échanger contre des récompenses du monde réel. Les joueurs qui ne souhaitent pas gagner de l’argent devraient pouvoir ignorer l’aspect NFT et continuer à jouer sans encombre. C’est le monde du jeu qui va réussir. Le jeu, et par la suite le métaverse, doit ajouter de la valeur aux utilisateurs. Cela ne peut pas simplement leur permettre de gagner de l’argent, car cela n’est pas viable sur le plan économique.

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