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Équilibrer les dieux déchaînés

Cela fait quatre ans que Gods Unchained a lancé sa première version bêta. Et depuis lors, ils ont ajouté quatre nouveaux ensembles de cartes NFT, un ensemble de cartes liées au compte pour les nouveaux joueurs, remanié leur conception de jeu avec l’ajout du système Favor and Sanctum, complètement changé les pouvoirs divins à plusieurs reprises, et ajouté un certain nombre de nouvelles capacités de carte ! Comme vous pouvez l’imaginer, équilibrer tout cela est une tâche difficile.

Cela fait beaucoup de pièces à suivre. Surtout dans un TCG où il y a des millions d’interactions de cartes différentes et potentielles. Gods Unchained a reçu des critiques au fil des ans pour ses décisions opaques, ses délais prolongés entre les mises à jour de l’équilibre et le fait d’ignorer souvent les appels de la communauté sur des cartes manifestement maîtrisées. Mais, à leur crédit, l’équipe de Gods Unchained a été plus rapide avec les correctifs et les mises à jour au cours du dernier semestre de cette année. Bien que personnellement, je pense qu’un serveur de test public ouvert plus souvent ferait des merveilles pour trouver des bogues et des problèmes d’équilibrage.

Récemment, l’équipe de Gods Unchained a décidé de partager quelques informations sur leur processus d’équilibrage et leur philosophie avec la Balance Charter.

le tristement célèbre Démogorgon

Un regard sur la charte de l’équilibre

Dans la charte de l’équilibre, ils mentionnent l’équilibre numérique par rapport à l’équilibre expérientiel. C’est une distinction très intéressante. Quelque chose peut sembler parfaitement équilibré sur le papier, mais ne semble toujours pas amusant à jouer. Et quand vous parlez de jeux, le plaisir est une partie assez importante ! L’équipe de Gods Unchained dit qu’elle se sent bien avec l’équilibre numérique. Mais ils reconnaissent que le jeu a besoin de travail dans le département expérience.

Gods Unchained a trois principaux objectifs d’équilibrage – la stratification (permettant différentes métas à différents rangs), la limitation des compteurs difficiles et la prise en charge de tous les différents types de styles de jeu et d’archétypes.

Les cartes de l’ensemble Genesis occupent une place particulière dans la conception des cartes. Fondamentalement, les meilleures cartes Genesis devraient toujours être les meilleures. Par exemple, il n’y aura jamais de nouvelle carte conçue pour remplacer le Demogorgon et faire tout ce qu’il fait, mais en mieux. Les cartes Genesis sont également « à feuilles persistantes », ce qui signifie qu’elles seront toujours jouables. Ainsi, les décisions d’équilibrage doivent toujours tenir compte de la présence des cartes Genesis.

Lorsque Gods Unchained publie un nouvel ensemble de cartes NFT, ils continuent d’apporter des modifications après la sortie. Cela leur permet de faire des ajustements d’équilibre lorsqu’ils voient comment les cartes jouent dans un environnement réel. Mais cela signifie également que ces NFT peuvent être modifiés après l’achat, ce qui pourrait modifier leur valeur. Sachez donc toujours le statut des cartes que vous achetez ! À un moment donné après le lancement, l’équipe décide que l’équilibrage est terminé et que cet ensemble est définitivement verrouillé en ce qui concerne les statistiques et le texte de la carte.

Et même après les serrures de set, l’équipe d’équilibrage a encore quelques outils dans sa ceinture. Les cartes de base, celles gagnées dans le jeu en gagnant des niveaux, peuvent toujours être modifiées. Même chose avec le Welcome Set, un ensemble de cartes gratuites liées au compte disponibles pour tous les joueurs. Et il y a aussi des changements potentiels aux pouvoirs de Dieu, que nous avons vus plusieurs fois auparavant. Et, bien sûr, l’ajout de nouveaux ensembles de cartes à l’avenir !

Consultez la charte d’équilibrage officielle pour plus de détails sur la façon dont l’équipe décide d’améliorer, de nerfer ou d’apporter de petites modifications aux cartes.

écran de chargement pour Gods Unchained
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Jouez et gagnez avec Gods Unchained

Gods Unchained a construit un jeu à multiples facettes et gagne une économie. En jouant quelques matchs, les joueurs peuvent gagner du Flux (un jeton en jeu), des packs de cartes Core et des jetons GODS chaque jour. Gagner ou perdre, les joueurs gagnent des points d’expérience. Accumulez suffisamment de points d’expérience pour gagner un niveau, et gagnez un pack de cartes Core ! En cours de route, vous collectez également des jetons Flux. Combinez plusieurs cartes Core dans la Forge, en dépensant du Flux pour le processus, et créez une version Météorite de la carte. Ce sont des NFT blockchain qui peuvent être vendus sur les marchés.

Les joueurs gagnent également des jetons GODS quotidiennement, en fonction du nombre de victoires qu’ils obtiennent au cours des 10 premiers matchs. Tous les joueurs partagent le même pool de jetons GODS, le pool étant pondéré pour offrir de plus grandes récompenses aux joueurs les mieux classés.

De plus, chaque week-end, Gods Unchained organise un mini-tournoi. Le classement du tournoi du week-end classe les joueurs en fonction de leur succès lors des 18 premiers matchs de chaque week-end. Gagner des matchs pendant le week-end rapporte des prix, y compris des packs de la dernière extension. Les joueurs peuvent même gagner des packs Légendaires !

Gagner des jetons GODS quotidiens et participer aux tournois du week-end nécessitent tous deux de jouer des matchs classés. Mais les joueurs peuvent toujours gagner du Flux et de l’expérience lors de matchs occasionnels.

Le message Balancing Gods Unchained est apparu en premier sur Play to Earn.